Minggu, 27 Februari 2022

MATERI 1: PENGENALAN KOMPUTER DAN RPS

Definisi Komputer :

Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input data, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, menyediakan output dalam bentuk informasi, serta berkerja secara otomatis 

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.



Hardware atau biasa disebut perangkat keras komputer adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
 
Software adalah sekumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem. Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung, menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau cetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya. 

Brainware adalah bagian penting dari sebuah sistem komputasi .Perangkat keras tidak dapat bekerja tanpa perangkat lunak.sementara perangkat keras dan perangkat lunak memerlukan brain ware untuk menggunakannya. secara harfiah,brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini oktak manusia ) yang mengoperasikan dan mengexplorasi kemampuan dari perangkat keras dan perangkat lunak yang ada.

Perkembangan Komputer: 

   1. Komputer Generasi Pertama (1940 - 1959)

 

 

Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga mengisi seluruh ruangan. ENIAC komputer elektronik pertama di dunia mempunyai bobot 30 ton, panjang 30 M, dan tinggi 2,4 M. Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level bahasa pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya bisa menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau berminggu-minggu untuk menyetel perhitungan baru.

  

   2. Komputer Generasi Kedua (1959 - 1964)

 

Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal generasi pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan komputer generasi kedua. Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan komputer menjadi lebih kecil, cepat, murah, dan hemat energi dibandingkan dengan pendahulunya. Selain itu, pada generasi ini juga dilakukan pengembangan memori inti magnetik. Secara umum komputer generasi ini sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memori sudah lumayan besar, tidak membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses operasi sudah cepat.

   3. Komputer Generasi Ketiga (1965 - 1970)


 

Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.  Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk khalayak umum.

   4. Komputer Generasi Keempat (1970 - 1980) 


 

Munculnya komputer generasi keempat ditandai dengan munculnya microprocessor. Dikutip dari Britannica, pada pertengahan 1960-an hingga awal 1970-an, Fairchild Semiconductor Corporation dan Texas Instruments Incorporated adalah salah satu produsen IC terkemuka. Penemuan mikroprocessor ini adalah puncak dari komputer generasi keempat.Perkembangan komputer pada generasi keempat ini sudah dapat menggunakan beberapa komponen seperti zaman sekarang,  yaitu mouse, keyboard, monitor, dan komponen lainnya.

   5. Komputer Generasi Kelima (1980 - Sekarang) 



Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan dengan munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan mikroprosesor kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan munculnya semi konduktor.  Komputer quantum dan penggunaan nano technology juga akan merubah besar-besaran wajah komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer generasi kelima adalah mengembangkan komputer yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar secara sadar.

Komponen Dalam Komputer:

   1. Mainboard atau Motherboard 


Motherboard adalah bagian komputer yang paling utama karena berisi sistem BIOS (Basic input output system) , pengatur koneksi input-output(chipset), soket prosessor, soket memory (RAM), soket kartu grafis (VGA card) dan soket kartu tambahan (additional cards seperti PCI, ISA). 

    

   2. Processor (CPU) 

 

Prosessor adalah otak sentral dari sebuah komputer. Prosessor adalah yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz).

   3. Harddisk (HDD)

 

Harddisk adalah media penyimpanan data permanen, jadi data tidak hilang meskipun listrik sudah dimatikan. Harddisk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data. Ukuran harddisk dinyatakan dalam Byte (B), contoh: 160GB (160 milyar byte). Harddisk ditemukan pertama kali oleh Reynold Johnson di tahun 1956. Harddisk pertama berukuran 4.4 MB. 

Sekarang dikenal dua macam harddisk yaitu ATA dan SATA (Serial ATA). Harddisk ATA mempunyai koneksi 40 pin dan Harddisk SATA hanya mempunyai koneksi 6 pin. Harddisk SATA lebih cepat dari Harddisk ATA, namun jika motherboardnya tidak mendukung koneksi SATA maka kita tidak bisa menggunakan harddisk SATA. Sekarang ukuran Harddisk sudah sangat besar, seperti 500GB, 750GB, dan 1000GB (1 TB – Terra Byte).


   4. RAM (Random Access Memory) 

RAM adalah unit penyimpan data tidak permanen artinya data dalam RAM akan hilang jika listrik mati. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan RAM harus sesuai dengan spesifikasi soket RAM pada motherboard. Contoh: RAM 512MB PC667 mempunyai ukuran data 512MB dengan kecepatan akses 667 MHz.

Keberadaan RAM dapat diibaratkan dengan meja kerja dan Harddisk diibaratkan dengan lemari arsip. Jika kita akan bekerja, pada awalnya kita ambil berkas dari lemari arsip lalu dipindah ke meja kerja supaya memudahkan dan mempercepat proses pengerjaan. Setelah selesai maka berkas tersebut kita simpan kembali di lemari arsip.


   5. Optical drive (CD / DVD) 


Optical Drive adalah alat pembaca untuk media penyimpan data berupa disk DVD / CD. DVD/ CD berupa kepingan cakram optik yang berisi data.


   6. Floppy Disk 

Floppy disk adalah media pembaca untuk disket.Saat ini mungkin disket sudah tidak populer. Namun diakui atau tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade.

Disket adalah media penyimpan data portabel yang bisa dibawa-bawa. Disket terbuat dari sebuah cakram dari plastik magnetik. Ukuran disket sudah distandarkan, contoh : 1.2M, 1.44M Dalam struktur drive pada microsoft windows, disket selalu menempati drive terhormat yaitu drive A. 


   7. VGA CARD (Kartu Grafis)  


VGA adalah singkatan dari Video Graphics Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis (gambar) untuk ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya, semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan.


   8. Sound Card 

Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada komputer menjadi makin meluas. Sound Card yang baik mampu menghasilkan suara dengan sampling yang rapat dan halus sehingga suara yang dihasilkan mendekati suara asli / Hi Fi (Hi Fi = High Fidelity).


   9. Keyboard 


Keyboard adalah sebuah papan ketik yang berisi semua model huruf, angka, karakter dan tanda baca yang menjadi sarana bagi pengguna komputer dalam memasukkan data ke komputer.


   10. Mouse (Pointing Device)  


Mouse adalah sebuah alat pointer untuk mengakses melalui layar monitor. Dengan mouse maka penggunaan komputer menjadi lebih interaktif dan Menggambar melalui komputer menjadi semakin mudah.

   11. Monitor


Monitor adalah media tampilan gambar haril output dari VGA Cards. Dahulu monitor komputer dimulai dengan monitor tabung hitam-putih, monitor warna CGA, VGA, dan SVGA. Kini monitor yang sedang populer adalh monitor LCD. LCD mempunyai beberapa kelebihan, antara lain : tipis, hemat biaya dan tingkat radiasi yang rendah.


   12. Printer 


Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas. Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet. Dahulu printer hanya untuk mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto. Merk printer yang terkenal adalah HP, Canon, Epson, dll.



Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Mata Kuliah Pengantar: Aplikasi Komputer

Program Studi             : D-III Keuangan Perbankan

Nama Dosen               : Fangki A. Sorongan, ST, MM 


Evaluasi hasil Belajar :

A. Mata Kuliah Teori/Praktik

  1. Ujian Tengah Semester (UTS)    30%
  2. Ujian Akhir Semester (UAS)       45%
  3. Tugas Terstruktur                        25%

B. Mata Kuliah Praktikum 

  1.  Ujian Tengah Semester (UTS)     30%
  2.  Ujian Akhir Semester (UAS)        30% 
  3. Tugas Terstruktur                          40%


Rencana Perkuliahan:

TM 1

  1. Sejarah dan generasi komputer 
  2. Sistem operasi dan manajemen file 
  3. Networking dan protokol TCP/IP 
  4. File sharing 

 TM 2

  1. Electonik mail
  2. Search engine
  3. Upload dan donwload
  4. Situs social media dan blog  

 TM 3

  1. Mengetik naskah
  2. Mengedit naskah 

 TM 4

  1. Membuat draft tulisan ilmiah
  2. Mengedit draft tulisan ilmiah 

TM 5

  1. Meneruskan draft tulisan ilmiah disertai tabel-tabel pendukung
  2. Mengetik surat berantai 

TM 6

  1. Mendesain presentasi dengan template
  2. Menambah efek-efek animasi

TM 7

  1. Membuat draft proposal presentasi 

TM 8 

  1. UTS (Ujian Tengah Semester) 

TM 9

  1.  Membuat dan mengelola database
  2.  Merancang dan membuat tabel

TM 10

  1. Membuat relasi antar tabel
  2. Membuat query
  3. Membuat form dan report 

TM 11 

  1. Mengisikan data pada worksheet
  2. Mengolah data menggunakan fungsi matematika sederhana 

TM 12

  1. Membuat grafik/chart yang menarik
  2. Mengolah data menggunakan berbagai fungsi perhitungan 

TM 13

  1. Mengolah data menggunakan berbagai fungsi perhitungan
  2. Mengolah data menggunakan fungsi logika untuk dua kondisi atau lebih 

TM 14

  1. Mengkonversikab angka ke dalam format karakter
  2. Mengolah data menggunakan data sort dan data filter
  3. Mengolah data menggunakan fungsi look-up
  4. Mengolah data menggunakan fungsi boolean 

 TM 15 

  1. Mengolah data menggunakan fungsi gabungan (logika dan klasifikasi)
  2. Menghitung besaran cicilan/angsuran 

TM 16

  1. UAS (Ujian Akhir Semester) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                           








 










 





 

 

 

 

Materi: Google Drive

Google Drive Google Drive adalah layanan penyimpanan data tersinkronisasi yang dikembangkan oleh Google. Diluncurkan pada tanggal 24 April 2...